C语言EasyX库实现操作多个人物移动

人物复杂移动

背景图(background.png)

在这里插入图片描述

人物图(actor1.jpg)

在这里插入图片描述

人物遮罩图(actor2.jpg)

在这里插入图片描述

代码

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
//像素宽度
int width = 1000;
//像素高度
int high = 740;
//创建图片对象(背景)
IMAGE BG;
//创建图片对象(人物)
IMAGE AC1,AC2;
//动作编号
int id = 0;
//移动方向
char direction;
//人物坐标
int p_x = width/2;
int p_y = high/2;

int main()
{   
    //设置窗口大小
    initgraph(width,high);
    //加载背景图片
    loadimage(&BG,"background.png");
    //绘制背景图片
    putimage(0,0,&BG);
    //加载人物图片
    loadimage(&AC1,"actor1.jpg");
    loadimage(&AC2,"actor2.jpg");
    //绘制人物图片
    putimage(p_x,p_y,50,50,&AC2,0,0,NOTSRCERASE);
    putimage(p_x,p_y,50,50,&AC1,0,0,SRCINVERT);
    direction = getch();
    BeginBatchDraw();   
    while(1)
    {
        if (kbhit())
        {
            direction = getch();
        }

        else if(direction =='a')
        {
            p_x-=8;
            if (p_x<=0)
            {
                p_x=0;
            }
            //清空绘制区域
            clearrectangle(0,0,width,high);
            //绘制背景图片
            putimage(0,0,&BG);
            //绘制人物图片
            putimage(p_x,p_y,50,50,&AC2,50*id,50,NOTSRCERASE);
            putimage(p_x,p_y,50,50,&AC1,50*id,50,SRCINVERT);
            id++;
            Sleep(30);
            if (id==3)
            {
                id = 0;
            }

        }
        else if(direction =='d')
        {
            p_x+=8;
            if (p_x>=width-50)
            {
                p_x = width-50;
            }
            //清空绘制区域
            clearrectangle(0,0,width,high);
            //绘制背景图片
            putimage(0,0,&BG);
            //绘制人物图片
            putimage(p_x,p_y,50,50,&AC2,50*id,100,NOTSRCERASE);
            putimage(p_x,p_y,50,50,&AC1,50*id,100,SRCINVERT);
            id++;
            Sleep(30);
            if(id==3)
            {
                id = 0;
            }

        }
        else if(direction =='w')
        {
            p_y-=8;
            if (p_y<=0)
            {
                p_y=0;
            }
            //清空绘制区域
            clearrectangle(0,0,width,high);
            //绘制背景图片
            putimage(0,0,&BG);
            //绘制人物图片
            putimage(p_x,p_y,50,50,&AC2,50*id,150,NOTSRCERASE);
            putimage(p_x,p_y,50,50,&AC1,50*id,150,SRCINVERT);
            id++;
            Sleep(30);
            if(id==3)
            {
                id = 0;
            }

        }
        else if(direction =='s')
        {
            p_y+=8;
            if (p_y>=high-50)
            {
                p_y=high-50;
            }
            //清空绘制区域
            clearrectangle(0,0,width,high);
            //绘制背景图片
            putimage(0,0,&BG);
            //绘制人物图片
            putimage(p_x,p_y,50,50,&AC2,50*id,0,NOTSRCERASE);
            putimage(p_x,p_y,50,50,&AC1,50*id,0,SRCINVERT);
            id++;
            Sleep(30);
            if(id==3)
            {
                id = 0;
            }

        }
        FlushBatchDraw();

    }
    EndBatchDraw();
    //关闭窗口
    closegraph();
    return 0;
}
代码可以将所有绘制操作放在一起,减少代码量,我这里为了更直接看的逻辑所有没改进

效果显示

图有点大,可能人物摆臂动作看的不是很清楚
在这里插入图片描述

异步输入实现同时操作两个小人

人物素材(girl1.jpg)

在这里插入图片描述

遮罩图(girl2.jpg)

在这里插入图片描述

利用windows API 中的GetAsyncKeyState函数

代码

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
//像素宽度
int width = 1000;
//像素高度
int high = 740;
//创建图片对象(背景)
IMAGE BG;
//创建图片对象(人物)
IMAGE AC1,AC2,BC1,BC2;
//动作编号
int id = 0;
int id2 = 0;
//方向编号
int d_id;
int d_id2;
//人物坐标
int p_x = width/4;
int p_y = high/2;
//人物2坐标
int p2_x = width/4*3;
int p2_y = high/2;

int main()
{   
    //设置窗口大小
    initgraph(width,high);
    //加载背景图片
    loadimage(&BG,"background.png");
    //绘制背景图片
    putimage(0,0,&BG);
    //加载人物图片
    loadimage(&AC1,"actor1.jpg");
    loadimage(&AC2,"actor2.jpg");
    //绘制人物图片
    putimage(p_x,p_y,50,50,&AC2,0,0,NOTSRCERASE);
    putimage(p_x,p_y,50,50,&AC1,0,0,SRCINVERT);
    //加载人物2图片
    loadimage(&BC1,"girl1.jpg");
    loadimage(&BC2,"girl2.jpg");
    //绘制人物2图片
    putimage(p2_x,p2_y,50,50,&BC2,0,0,NOTSRCERASE);
    putimage(p2_x,p2_y,50,50,&BC1,0,0,SRCINVERT);

    BeginBatchDraw();   
    while(1)
    {   
        if(GetAsyncKeyState(0x41) & 0x8000) //a
        {
            d_id=1;
            p_x-=8;
            if (p_x<=0)
            {
                p_x=0;
            }
            id++;
            if (id==3)
            {
                id = 0;
            }

        }
        if(GetAsyncKeyState(0x44) & 0x8000) //d
        {
            d_id=2;
            p_x+=8;
            if (p_x>=width-50)
            {
                p_x = width-50;
            }
            id++;
            if(id==3)
            {
                id = 0;
            }

        }
        if(GetAsyncKeyState(0x57) & 0x8000)     //w
        {
            d_id=3;
            p_y-=8;
            if (p_y<=0)
            {
                p_y=0;
            }
            id++;
            if(id==3)
            {
                id = 0;
            }

        }
        if(GetAsyncKeyState(0x53) & 0x8000)     //s
        {
            d_id=0;
            p_y+=8;
            if (p_y>=high-50)
            {
                p_y=high-50;
            }
            id++;
            if(id==3)
            {
                id = 0;
            }           
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000)      //左键
        {
            d_id2=1;
            p2_x-=8;
            if (p2_x<=0)
            {
                p2_x=0;
            }
            id2++;
            if(id2==3)
            {
                id2 = 0;
            }           
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000)     //右键
        {
            d_id2=2;
            p2_x+=8;
            if (p2_x>=width-50)
            {
                p2_x=width-50;
            }
            id2++;
            if(id2==3)
            {
                id2 = 0;
            }           
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000)        //上键
        {
            d_id2=3;
            p2_y-=8;
            if (p2_y<=0)
            {
                p2_y=0;
            }
            id2++;
            if(id2==3)
            {
                id2 = 0;
            }           
        }
        if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000)      //下键
        {
            d_id2=0;
            p2_y+=8;
            if (p2_y>=high-50)
            {
                p2_y=high-50;
            }
            id2++;
            if(id2==3)
            {
                id2 = 0;
            }           
        }
        //清空绘制区域
        clearrectangle(0,0,width,high);
        //绘制背景图片
        putimage(0,0,&BG);
        //绘制人物图片
        putimage(p_x,p_y,50,50,&AC2,50*id,50*d_id,NOTSRCERASE);
        putimage(p_x,p_y,50,50,&AC1,50*id,50*d_id,SRCINVERT);
        //绘制人物2图片
        putimage(p2_x,p2_y,50,50,&BC2,50*id2,50*d_id2,NOTSRCERASE);
        putimage(p2_x,p2_y,50,50,&BC1,50*id2,50*d_id2,SRCINVERT);
        Sleep(30);
        FlushBatchDraw();

    }
    EndBatchDraw();
    //关闭窗口
    closegraph();
    return 0;
}

效果显示

在这里插入图片描述

扩展

可以给两个人物加上冲突判断,使的人物不会叠加显示。
这些就交给大家增加了

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